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Chef·fe d’équipe, artiste graphique
Montréal, Quebec, Canada · On-site · Art - Cloud Chamber
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About the role
UI DesignUX DesignAdobe Creative SuiteUnreal EngineVueFigmaSketch
En tant de Chef·fe d’équipe artiste graphique chez Cloud Chamber, vous vous joindrez à notre équipe de développement talentueuse pour façonner l'identité visuelle de notre projet, notamment l'image de marque de l'environnement de jeu, l'interface utilisateur (UI), l'iconographie et l'identité de l'ensemble du studio. Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe passionnée de développeur·euse·s pour créer des œuvres d'art 2D haute fidélité, des éléments d'interface utilisateur et une image de marque diégétique intégrée au monde qui favorisent une expérience utilisateur immersive et une cohérence visuelle parfaite, donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Veuillez noter qu'il s'agit d'un rôle de gestion. Chez Cloud Chamber, la responsabilité principale d'un·e gestionnaire est de favoriser la réussite de son équipe : établir des priorités de tâches claires, offrir du coaching et des ressources, et maintenir les livrables du projet alignés avec les étapes clés afin de cultiver une équipe autonome et performante.
Ce que vous ferez :
- Diriger et faire grandir un groupe talentueux d'artistes 2D et UI, en gérant les tâches et priorités quotidiennes, en fixant des objectifs de performance clairs, en fournissant régulièrement des commentaires constructifs et en favorisant le développement professionnel.
- Collaborer avec le directeur artistique et les chef·fe·s d’équipes art/conception pour établir le style artistique 2D en créant des planches de style (mood boards), des guides de style et une image de marque diégétique dans le monde du jeu (ex. signalétique environnementale, iconographie et logos) qui enrichissent l'univers de jeu.
- Superviser la qualité visuelle au sein des équipes internes et de co-développement externes, en fournissant des commentaires pratiques et des sur-peintures (paint-overs) pour guider l'exécution quotidienne, tout en révisant et en approuvant tous les objets graphiques pour maintenir un standard visuel d'exception.
- Développer, affiner et exécuter des œuvres 2D haute fidélité, de l'iconographie, de la typographie et des éléments graphiques tout en appliquant des spécifications techniques strictes, des budgets de performance et des directives d'optimisation d'Unreal Engine.
- Travailler en étroite collaboration avec les concepteur·rice·s de jeux, les ingénieur·e·s et les spécialistes UI/UX pour garantir que les éléments graphiques s'intègrent de manière fluide aux systèmes de jeu, tout en respectant les normes d'accessibilité et les exigences de localisation afin d'offrir une expérience utilisateur intuitive.
- Maintenir un flux de production organisé et efficace à travers des équipes distribuées, en veillant à ce que les livrables des étapes clés soient respectés à temps et avec un grand souci du détail.
- Rester à l'affût des tendances de l'industrie, des outils visuels et des innovations techniques afin de perfectionner continuellement les flux de production et développer les compétences de votre équipe.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.
Compétences et expériences :
- Plus de 7 ans d'expérience en design graphique, UI ou art 2D dans l'industrie du jeu vidéo, avec une expérience éprouvée dans la direction d'artistes axée sur l'image de marque, l'UI, le concept ou le marketing.
- Baccalauréat en design graphique, illustration, beaux-arts ou expérience pratique équivalente.
- Maîtrise de niveau expert de la suite Adobe Creative (Photoshop, Illustrator) et des outils de conception UI standards (Figma, Adobe XD, Sketch).
- Expérience pratique de la mise en œuvre d'éléments UI/UX ou graphiques au sein d'Unreal Engine.
- Maîtrise exceptionnelle de la mise en page, de la hiérarchie visuelle, de la typographie, des principes de conception centrés sur l'utilisateur et des mises en page adaptatives.
- Excellentes compétences en communication avec un parcours démontré en mentorat empathique et en rétroaction constructive.
- Un portfolio de haut niveau démontrant de solides compétences en design graphique, image de marque et narration visuelle dans des jeux sortis (shipped) ou des projets de divertissement d’envergure.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
#LI-Remote
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
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